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战队标志
PES6超级联盟大师联赛
游戏:PES系列(pes6) 网络:电信 活跃:7187 积分:0 排名:9
胜率:
0%
出场:0 胜场:0 平场:0 负场:0
该战队下拥有 64 名队员,战队管理: 上海申花-mike   尤文图斯-皮耶罗   本菲卡-OT   等,申请日期2017/2/11。

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【超级联盟】PES6线上大师联赛-2018

联赛报名比赛群:530483219

--球员交易发帖地址: http://bbs.winning11cn.com/thread-1142863-1-1.html

--各位经理的权利和义务:从你加入联赛开始,你就获取了权利,免费使用由组委会所提供的各项服务。 你的义务 ,必须尊重组委会的工作,遵守联赛各项规则。不履行好你的义务,组委会有权终止你的权利。---请遵守以下规则,有不理解不清楚,及时询问导师,询问组委会。切忌想当然,切忌咬文嚼字, 切忌和组委会无理取闹,解释权在组委会。

--新规则公告后即时生效,罚款从来不是目的,希望大家理解,任何异议和攻击,按句罚款,一句2000W。 内容由组委会判定。 调整好心态,迎接各种新的变化.

--为什么超盟的大师联赛如此富有魅力?  新生代小妖,退役的老球员与现实同步。球员可以交易,你的球队自己来打造。 球员的能力,将现实表现进行升降。 数据结合了FMWHOSCORE,和数据专员的智慧,公开公正,堪称实况届的经典!

 

大师联赛,游戏规则,往下看:

 一、丰富的比赛模式:

  大师联赛:分为超级联赛、甲级联赛、乙级联赛,采取升降级赛制,每个联赛前5升级,后5降级。(上级别倒数第6,下级别第6,打一场升级附加赛)。每周日发布新赛程,一周2轮对手共4场比赛。

  欧冠杯:赛季末按积分排名获取,32个名额。破产球队,因经营管理不善,无欧冠资格, 顺延给下一名球队。

  WLA世界对抗赛:所有队伍参加,40个名额,新赛季联赛开始前举办,同盟军共同奋战,最终按盟军总积分.

  欧洲杯,美洲杯,现金被, 等各种实物奖励。

 

二、球队的奖金:

1. 全新球队:启动资金8000万,按时完成比赛,至下一个结算窗口,再补4000万。 总共1亿2000万资金。

2. 球队收入,从各项比赛中获得:

  A.联赛实行分级式比赛奖金分配(会根据队伍数量和通货膨胀适时调整):

超级:胜500w,平300w,负100w,进球奖金50W一个。

甲级:胜400w,平250w,负100w,进球奖金50W一个。

乙级:胜300w,平200w,负100w,进球奖金50W一个。

 B.联赛最终排名奖金

 超级前5名:9000W,8000W,7000W,6000W,5500W,其他球队4000W。

 甲级前5名:6000W,5000W,4000W,3500W,3000W, 其他球队2000W。

 乙级前5名:4000W,3000W,2500W,2000W,1500W, 其他球队1000W.

  C.欧洲冠军杯,大师联赛杯,WLA世界对抗杯,按最终排名分发奖金,见联赛Q群相册。

3. 球队收入补充说明,第17赛季开始,维护联赛平稳发展,热钱有节奏的流入:

A. 充值兑换收入: 不做限制。

B. 比赛奖金之外的其他游戏币收入奖励: 组委奖励,红牌,举报,博彩,抽奖,各种推荐,及其他等。每位经理,每个赛季,10000W的限额。(多赚的部分,在后续赛季加上)。

 

三.球队的组建:

1. 球队总人数1825之间。超编的,最高工资球员依次退回自由,每一个扣2000万。 少编的,补充白数据球员,每一个扣2000万。 处理完超编和少编后,球队破产的,按下一条破产规则进行处理。 

2. 球队不同位置的球员,人数限制:

  A. 门将1-10人之间,后卫1-10人,中场1-10人,前锋1-10人。以FM默认位置为准。

  B. 门将,后卫,中场,前锋,位置划分见图,所有位置判定,以群文件里例图为准。

  门将-GK, 后卫-CWP/CB/SB, 中场-WB/DMF/CMF/SMF/AMF, 前锋-CF/SS/WF

  SS位置说明:球员有CFAMF位置,可加SS

  FM中默认位置说明:有黄圈选中的那个位置。

  FM中可加位置说明:亮绿色和深绿色的大的点,为可加位置。

  C.各位置有超编少编的,处理规则同球队总人数超编少编。

  D.写的很明确,配多图说明,见群相册,可咨询 导师-YEB,数据师-OT

3. 球员工资(任何球员一律200W起,自创人100W)只在新赛季开始前进行调整。球员工资以FM足球经理最新版显示的欧元年薪为标准,向上取整至百万。

 

四、球员交易,买卖的规则:

1. 交易发帖:一方在交易网站上发帖, 另一方用回复不要用点评,点评是给交易员使用的,使用点评导致交易记录遗漏的,自己负责。 代人发帖代人回复确认的,一律无效。

--转会专员不定期会发布最新的转会记录,请自行在群文件下载核对,有出入的及时找转会专员核对。

 

 --论坛发帖要求, 格式不符一律无效, 发帖后修改按规则处罚。

 1.1.发帖需写英文名。自由球员注明出处,如俱乐部名,国家队,自由列表页码,以游戏内信息为准。

 1.2.俱乐部间的交易,球员名后必须加(违约金额),方便后续差额统计。 撸人贴与买自由人,不需要额外加括号备注。

 1.3.撸人贴,买自由的贴,一贴一个。自由球员统一2000W

 1.4.开启交易的当日21:0022:00,俱乐部间的交易,一方发帖,一方自己论坛回复后生效,不得代为发图确认。

 1.5.发帖后修改的处罚:开启交易的当日21:0022:00,按交易金额罚款,保底1亿起。

 1.6.发帖后修改的处罚:其他时间段,修改罚2000W

 1.7.发帖后修改的处罚:撸人贴修改的,罚款1倍违约金给出售方,1倍违约金给组委会。(需经理自行举证,核实后按此条处罚)

 1.8.论坛发帖,没有违约的说法。发帖即生效,改贴按上述标准处罚。

 例:A.富力签约红牛队的BECKHAM.

 B.富力支付违约金1亿购买申花的BECKHAM.

 C.富力签约自由第10页的BECKHAM

 D.富力的BECKHAM(5000)交换申花的BUFFON(4000)。

 E.富力3000万购买申花的BUFFON(4000).

2.每次窗口不限制卖出名额,买入名额为6+N,买进6个免名额费,超过6个后的每个3000W名额费。 带N的新球队在首个交易窗口中,执行6+0,买进6个免名额费,且最多进6个球员。

3.转会费设置,不得低于500W,最小单位100W,不得出现如680W等数字。

4.自由球员,统一价2000w一个,论坛发帖一贴1个,一贴多个只生效第1个,注明球员所属俱乐部或自由页码,有俱乐部的必须写俱乐部,否则无效。-国足特殊优惠:国足从自由里购买时只要500w, 且不计买入名额。

5.交易贴,不能跨转会窗口,当期交易当期发帖和确认。联盟没有球员租借的玩法,租借球员后果自负。

6.N/A

7.球员交易税,为了保护联赛发展及规范球员价格,第13赛季开始,改为对俱乐部交易总额征收10%的税。--此举措为方便各队经理一次性结清款项来买卖球员,避免多次买卖而浪费名额费,减轻因此增加的统计员工作量。

  --举例说明:本次交易窗口,本队买进5人支出1亿,卖出4人收入1亿,交易总额2亿,交易税就是2000万。

 

五、俱乐部工资,费用,结算的相关规则:

1. 当前赛季所有比赛结束后,新赛季开始前,扣除当前赛季球队工资和违约金保费。

2.工资的计算,为球队每名球员支付相应年薪工资(工资表在群文件共享),球队赛季工资额为赛季初和冬歇期两次工资总额相加取平均数再取整,结果精确到五十万。

3. 违约金的保费计算,违约金的说明如下:

A.取消运营费。

B.接轨国际足联,俱乐部经理自行设置球员们的身价/违约金,球员值多少,经理合理的设置。

C.违约金范围从2500-3亿,最小单位500W。 违约金设置为0的,身价2000万即可撸走。

D.交易规则,交易计税不变。交易正常谈,违约金是双方细节没谈拢时,为了拥有真爱的球员设置,可以支付违约金

直接买走球员。

E.冬歇期和赛季末进行结算时,根据俱乐部的违约金总和,计算5%的保证金费用,简称保费。比如身价/违约金10亿,支付保费5000W。 和工资一样,2次保费取平均数征收,向上取整,精确到五十万。

F.从其他地方交易来的球员,身价/违约金,顺延之前的不变。 当然现任经理也可以重新设置。

G.每个俱乐部,每个交易窗口,最多被违约金方式撸走3个。

H.违约金买断方式,将和自由球员买卖一起开放, 论坛发帖先后为准。

I.违约金撸人模式,会比普通交易提前1周结束,方便经理们补人。

4.球队破产清算:从第10赛季起,中期结算破产后罚款5000万不降级。 赛季结束后结算时破产的,罚款5000万并降级。(新玩家首赛季有破产保护,破产不扣5000,不降级)。 然后拍卖偿债(拍卖出价竞买后,均不可毁约),包括队伍中的和已经购买尚未到队的所有球员,按工资从高到低拍卖,直至资产正数。起拍价500万,最少加价500万,价高者得。破产拍卖的球员立即到队并且不占买入名额,已经25人的球队不可竞价购买,现金不足的球队不可以购买。(自行把控,超编处罚自负)。拍卖计税方式同球员交易税制度。破产后未结清就更换队伍的,自创人数据清零,负债带去新的队伍继续偿还。各球队经理买人需量力而行,冬歇期前的交易冬歇期结算转会资金。负资产的上限为6000万,超过6000万不补窟窿的经理,组委会有权取消其参赛资格,全队拍卖后仍资不抵债变成18-b的球队,自动终结联赛资格,游戏也需要上心。

 

六.比赛的约战,报分,确认,虚报:

1. 比赛约战的规则(比分裁定员-尤文图斯,留好私聊证据,裁定使用)

   a.联赛约战后,对手无响应或拖拉的,截止日期后可报分1:0. QQ约战记录可以向组委会申请确认。拖到联赛截止前不足一小时,回应或联系对方的记录无效。

   b.杯赛约战后,对手无响应或拖拉的,截止日期当晚21:00后可报分1:0。凭记录可确认。拖到杯赛截止前不足一小时,回应或联系对方的记录无效。

   c.比赛双方约定好时间的,必须守时。迟到者15分钟后没进房间算弃权,在平台房间的守时方报1:0。 如有突发情况,必须提前通知对取得谅解。过点再通知,无效!联赛提倡互相尊重,谁也没义务等其他人。

   d.请大家主动约对手,大家也要主动的回复对方。游戏是娱乐,太忙而没空时,请大度点让对方报分吧。

2. 比赛报分和确认:(比分裁定员-尤文图斯,留好私聊证据,裁定使用)

   A.比赛后,胜方系统及时报分,报分后私聊通知对方。(平局双方都可以报分,报后通知对方)

   B.负方,必须及时确认比分。有特殊情况确认不了,必须有反馈告诉对方,或者联系尤文图斯协助。

   C.胜方报分后,私聊通知了对方,然而对方依然不确认。请提供记录给尤文图斯裁定。 罚单由尤文开具,每一场比分,扣未确认方200W

   D.组委不会确认系统里所有的比分,到了截止日,负方没确认比分的,胜方都可以找尤文图斯协助确认,若没有主动找尤文,视为放弃。

3. 杯赛的报名参赛规则:

   A.报名参加前,请确认自己有时间完赛。不要抢着报名后,却不踢比赛,或者非常被动的响应对手约战。

   B.报名后突发情况,的确无法完赛,需向比分员-尤文,进行报备。 报备后,主动将剩余比赛报01并通知相应对手去确认比分。 这样操作后,球队不做额外的罚款,但是不可出线,不可得奖励。(尤文会记录,累计报备3次,禁赛后续3次杯赛)

   C.报名后,不回应比赛,被对手直接报分的各种情况,又不主动进行报备的。同组对手可以向尤文举报,查实后进行处罚。此球队不得出线,不得奖励,罚款1000W,同时禁赛下一个杯赛。

4. 虚报比赛结果和进球数,经查证后情况属实的处罚,改判0:0,双方扣除进球数,每场罚款2000,赢球方扣除每场2个积分,输球方不得加分,不得侵犯其他球队正常利益。所有比赛报分封顶5球,详见公告说明。 虚报一次的罚款,虚报两次的停赛处罚。

 

七.综合规则说明:

1. 球队换壳(把你现在的球员全部带到另一个球队,比如带曼联的人全部去桑德兰),交一亿费用,互换各交一亿给组委会。同一球队连续征战满10个赛季可以免费换壳一次,之前有过换队记录的,重新累计时间。

2. 经理自接手球队起,5个赛季内不允许更换队伍。退出球队的所有权收归联赛组委会。 所有球员全部打散放归自由,不足18人的,免费补充白数据球员。

3. 经理换新的队伍后直接降入最低级别联赛并同步剥夺下赛季超盟冠军杯赛资格,名额由积分榜后面的经理顺位入替。

4. 禁止玩家间游戏币买卖,出现一次买卖双方各罚款一亿,是否有叫买卖者,以群聊天记录为准。游戏币只可官方比赛和赞助比赛获得。

5. 领到红牌每张罚款600万,其中300万加入对方的收入,请赛后积极上报到组委会。为了避免骗红点,门将吃到的所有红牌都不处罚。

6. 联赛中途退出的,删除比分。

7.  n/a

8. 比赛转播皇马-WPAZX 任官方转播员,其他人一概不允许进行转播

  A.阵型,战术等均默认,10分钟,状态随机,2倍速。

  B.球队出场名单,由转播员使用自动选择。

  C.转播员收到需求后,会安排时间进行操作,结果上传图片。

  D.杯赛的总决赛,需3方的直播,请提前约好皇马操作。 皇马若没空,联系一位组委进行观战。赛后由组委上传结果图片。

  E.联赛PC转播联赛截止当日2100以后,不再接受申请。

  F.杯赛PC转播杯赛各阶段的截止当日2100以后,不再接受申请。

 

9. 联赛中的统计场次的说明

   A.鼓励按赛程踢,第13赛季起,半程结算奖金时,踢得再多,按实际发布场次结算。

   B.需要按发布的场次及时完赛,比分员-尤文,每周核查,不足已发布场次的, 每一场扣200W, 周周扣。(经理有特殊情况,需提前主动告知组委会)

10. 自创人加点发给专员后即时生效,不可取消。取消算违约并罚款两倍提交额。自造人规则从开始发布至今一直如此,不得有异议, 自造人数值封顶值同现实球员。

11. 13赛季开始,提交球员能力修正的说明:

   B. 提交按要求,填入FM数据转换表格,上交。

   C. 数据员会核实并修正,如有遗漏,顺延到下个补丁修正。不要埋怨,互相理解。

12. 为响应网信办文明办群文件,保护大师联赛群安全发展,我们群也该整治规范下群内垃圾图太多的问题了,现规定如下:禁止所有经理在大师联赛群内发送跟大师联赛无关的垃圾图(qq内置表情不算),违者罚款1000一张,举报者奖励500一张。

13. 2017.11.27发布,第17赛季的下半程交易窗口开始,经理退出或保留等,做如下修正,此新规优先级高于之前同类别之规则:

     13-1.经理只可在赛季结束后新赛季开始前提出退出或保留。中途退出或保留者,先罚款1亿。未被撸及低于50%违约金的送人交易出去的球员全部收归组委。

     13-2.任何经理(含保留球队)必须设置球队球员违约金,全员可撸,撸完生效,修改按修改规则罚款。

     13-3.申请保留需每赛季缴纳50RMB押金,回归后归还。保留球队首赛季需支付50%(工资+税),第二赛季开始全额支付工资和税。

14. 2017.11.28发布,第17赛季起(含上半程)执行,交易/违约金,操作细则,此新规优先级高于之前同类别之规则:

     14-1.有交换:新到队球员(只限经理间交易)的违约金不得高于违约金较低球员的2+附加现金
         举例:甲用A违约金3000附加2000现金交换乙博格巴违约金3亿,甲获得博格巴后违约金最多可设置6000+2000
     14-2.无交换:新到队球员(只限经理间交易)的违约金不得高于交易额的4
         举例:甲500收乙违约金3亿的博格巴,甲获得博格巴后违约金最高可设置2000

    14-3. 经理间交易,不允许超卖违约金的限额, 违约金设置了5000W,可撸可卖,最多就是5000W

     14-4. 经理间交易,不允许超低价格出让球员, 最低3折价格出,违约金设置了5000, 最低可以1500W出售。

15. 关于推荐球员回报的规则:

          15-1. 推荐球员需同时上传该球员fm图+懂球帝出场图,

         15-2.  被采纳做入游戏后,按青训培养费奖励500w/人;
         15-3.  被直接拿去拍卖的,则获取拍卖额的20%作为青训精品培养费。 流拍的按第2条,奖励青训费500w/人。

         15-4.  每位经理每个窗口最多可提交两人。

16. 关于退役球员的提交规则:避免重复和额外的工作量, 球员退役提交,仅需提交现在有经理的俱乐部里使用的球员为有效。在自由里的球员不用提交,因为没有FM数据支持,新签入也是-B处理,没有经理会去签的。

     

     

 八、完赛时间规定:

A.联赛,双方均未约战对方,按00计算(双方因个人事务无法比赛可以申请提前比赛或延期比赛,但最多延期一周)。

B.联赛,一方主动约对手而对手没回应或不应战,qq记录截图为证,截止日期后可以报分主动方两个10获胜。 联赛不会因为你不主动找人踢而停止。

C.联赛,无故缺席4轮以上,或无故完赛率低于当期50%的,组委会有权取消其联赛资格,按退出处理。

D.杯赛,一概不得延期,按照截止日期和时间,报分确认。逾期未报分,一起淘汰。

E.比赛请主动约战对手。官方建议:越早约越好,至少提前一天约下。让对手好提前安排时间,最后时刻的约战,得不到支持。

 

九、比赛设置规则:

A. 所有比赛胜一场3分,平一场1分,输球0分。

B. 比赛规定设置统一:10分钟,暂停3次,换人3个,暂停时间中,队员状态随机,夏季,受伤关,天气晴或夜均可。(主机方违反设置的,客机方需及时提出,可要求重赛,结束后提出的无效。类似经常按暂停那种,大家都很讨厌的。)

C. 本着公平、公正、友谊第一比赛第二的原则进行比赛,不得出现故意后场倒脚、卡网速等一些违背竞技道德的行为!后场倒脚确定方式:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次,并且80分钟后过半场后不得回场,大家可向组委举报后场倒脚者或拖延时间者,举报人达2人次者,将被驱逐出大师联赛!

--提醒:联赛赛程相对漫长(持续2个月时间),所以请参加联赛的队员先确保自己能够完赛;一旦报名,在联赛已经开始并且选手已经踢了比赛的情况下不能够完赛,或者中途退出,取消其所有比赛结果,今后将从最低级别联赛开始!累计2次将逐出联赛,请大家着重注意这一条;

--没有联机成功过的朋友请先不要报名,学会联机后参加下次的比赛。由于比赛双方的网络等客观因素,谁做主机,谁做客机请比赛前双方协商进行,双方都同意的方式下比分有效。

--对网速相当苛刻的朋友就不要参加啦,因为与抽签选到的对手之间的网络好坏是难以预测的,也是非人力所能改变的;

--比赛时,有可能对战双方网速不大理想,希望大家能够相互理解,以乐观的心态去适应不尽如人意的网络状况,积极完成比赛;

--比赛过程中发现以外事件,如死机、断线、停电等突发事件,按如下方法处理:

0 35分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。

3565分钟发生突发事件,累加当前比分,加赛半场。

6590分钟发生突发事件,累加当前比分,加赛一场比赛的剩余时间。

 

十、杯赛中,小组赛积分相同情况的判定:

A.看相互胜负关系;

B.看比赛场次;

C.看相互之间的净胜球数;

D.看在本组总的净胜球数;

E.看在本组总的进球数;

F.猜拳。

 

十一、联赛中,最后积分相同情况的判定:

A.系统净胜球数多的胜

B.系统进球数多的胜

C.系统失球数少的胜

D.猜拳处理。