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战队标志
PES6超级联盟大师联赛
游戏:PES系列(pes6) 网络:电信 活跃:15550 积分:0 排名:6
胜率:
0%
出场:0 胜场:0 平场:0 负场:0
该战队下拥有 75 名队员,战队管理: 女王公园巡游者-kunb.   加拉塔萨雷-MK   等,申请日期2017/2/11。

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【超级联盟】PES6电信联赛,联赛QQ群,530483219

1. 联赛介绍:
1.1 大师联赛:分为超级联赛、甲级联赛、乙级联赛,采取升降级赛制,每个联赛前5升级,后5降级。 每周日发布新赛程. 赛季结束时各级前4名,打排位附加赛。第1VS第4,第2VS第3,然后胜者对战,负者对战,决出最终第1-4名次。
1.2 欧冠杯:赛季末按积分排名获取,32个名额,超级15,甲级11,乙级6。 破产球队,因经营管理不善,无欧冠资格。
1.3 团体赛:所有队伍参加,同盟军共同奋战,最终按盟军总积分。
1.4 欧洲杯,美洲杯,实物杯等。
1.5 联赛实行分级式比赛奖金分配(会根据队伍数量和通货膨胀适时调整):
      超级:胜785w,平490w,负190w
      甲级:胜560w,平350w,负140w
      乙级:胜400w,平250w,负100w
      联赛最终排名奖金,见联赛群相册。
      欧洲冠军杯,大师联赛杯,团体赛,按最终排名分发奖金,见联赛群,【群相册】。
1.6 各位经理的权利和义务:从你加入联赛开始,你就获取了权利,免费使用由组委会所提供的各项服务。你的义务,必须尊重组委会的工作,遵守联赛各项规则。不履行好你的义务,组委会有权终止你的权利。


2. 队伍组建:
2.1 球队总人数,18到25人之间。超编的,最高工资球员依次退回自由,每一个扣2000万。 少编的,补充白数据球员,每一个扣2000万。 处理完超编和少编后,球队破产的,按下一条破产规则进行处理。
2.2 球队不同位置的球员,人数限制:门将1-10人之间,后卫1-10人,中场1-10人,前锋1-10人。以FM默认位置为准。
      门将,后卫,中场,前锋,位置划分见图,所有位置判定,以群文件里例图为准。
      门将-GK, 后卫-CWP/CB/SB, 中场-WB/DMF/CMF/SMF/AMF, 前锋-CF/SS/WF。
      SS位置说明:球员有CF和AMF位置,可加SS。
      FM中默认位置说明:有黄圈选中的那个位置。
      FM中可加位置说明:亮绿色和深绿色的大的点,为可加位置。
      各位置有超编少编的,处理规则同球队总人数超编少编。
      写的很明确,配多图说明,见群相册,尚有疑问,可咨询联赛辅导员和组委。
2.3 球员工资(任何球员一律200W起,自创人100W)。球员工资以FM足球经理最新版显示的欧元年薪为标准,向上取整至百万。
2.4 新参赛的经理与球队:给予1亿6000万资金。(新人首赛季不开放交易,赛季末正常获取各项比赛奖金,需支付球队工资,不用支付违约金保费)
2.5 球队破产清算:赛季结束后结算时破产的,罚款5000万并降级。(新玩家首赛季享受各种保护)。 然后拍卖偿债(拍卖出价竞买后,均不可毁约),包括队伍中的和已经购买尚未到队的所有球员,按工资从高到低拍卖,直至资产正数。起拍价500万,最少加价500万,价高者得。破产拍卖会上的球员,立即到队并且不占买入名额。(自行把控,超编处罚自负)。拍卖计税方式同球员交易税制度。破产后未结清就更换队伍的,自创人数据清零,负债带去新的队伍继续偿还。负资产2000W以内的,可以带至后续赛程继续偿还。负资产超过6000万,却不主动补窟窿的经理,组委会有权取消其参赛资格。


3. 球员交易:
3.1 交易发帖:一方在交易网站上发帖, 另一方用回复不要用点评,点评是给交易员使用的,使用点评导致交易记录遗漏的,自己负责。代人发帖和代人回复确认的,一律无效。
---转会每周末将公布转会记录,自行下载核对,有疑惑的及时找转会专员核对。
---论坛发帖要求, 格式不符一律无效, 发帖后修改按规则处罚。发帖请简洁明了,如:申花5000W购买力帆BECKHAM(5000).
---发帖需写英文名。自由球员注明出处,如俱乐部名,国家队,自由列表页码,以游戏内信息为准。
---俱乐部间的交易,球员名后必须加(违约金额),方便后续差额统计。 撸人贴与买自由人,不需要额外加括号备注。
---撸人贴,买自由的贴,一贴一个。自由球员统一2000W。
---发帖后修改的处罚:开启交易的当日21:00至21:30,按交易金额罚款,保底1亿起。
---发帖后修改的处罚:其他时间段,修改罚2000W。
---发帖后修改的处罚:撸人贴修改的,罚款1倍违约金给出售方,1倍违约金给组委会。(需经理自行举证,核实后按此条处罚)
---论坛发帖,没有违约的说法。发帖即生效,改贴按上述标准处罚。
---发帖举例:
    A.富力签约红牛队的BECKHAM.
    B.富力支付违约金1亿购买申花的BECKHAM.
    C.富力签约自由第10页的BECKHAM。
    D.富力的BECKHAM(5000)交换申花的BUFFON(4000)。
    E.富力3000万购买申花的BUFFON(4000).
3.2 第25赛季起,交易名额, 进人名额为8+N,进来8个球员免名额费,超过的每个3000W名额费。出人名额为8+4,8指经理自己交易出去的名额,4指被其他经理撸走的名额。被锁定的球队,不能交易,不能被撸,保持阵容完整性。
3.3 转会费设置,不得低于500W,最小单位100W,不得出现如680W等数字。
3.4 自由球员,统一价2000w一个,论坛发帖一贴1个,一贴多个只生效第1个,注明球员所属俱乐部或自由页码,有俱乐部的必须写俱乐部,否则无效。
3.5 交易贴,不能跨转会窗口,当期交易当期发帖和确认。联盟没有球员租借的玩法,租借球员后果自负。
3.6 自由球员买入,经理无需提交。组委会统一按照FM数据更新,如有遗漏顺延到下个补丁修正。
3.7 球员交易税,交易双方成交金额各10%税费。
     A.直接购买单个球员的交易,成交价5000W及以下的,免除双方交易税,拍卖购入,撸人购入,购买自由球员的,一样享受5000W以下免税。
     B.但交换球员补差价的交易,仍按现有计税规则,不享受优惠。
3.8 交换球员的交易,按实际成交价值,正常缴纳交易税,例如1换1的,按买入1人,卖出1人,进行核算。群相册有实例图片说明。
3.9 球员的交易和违约金,操作细则,以此为准:
     A.经理间交易,有球员进行交换的。到队后球员的违约金设置,最高设置为交换时,违约金较低球员的2倍+附加现金。
     B.经理间交易,无球员进行交换的。到队后球员的违约金设置,最高设置为交易额的2倍。
     C.经理间交易,最高按违约金额出售,设置了5000W,可撸可卖,最多就是卖5000W。最低按违约金额的5折出售,设置了5000W,最低2500W出售。
3.10 从其他地方交易来的球员,身价/违约金,顺延之前的不变。 当然现任经理也可以重新设置。
3.11 交易窗口中,A经理可以撸B经理1个球员,多撸无效。 球队被撸走4名球员后受保护。
3.12 违约金撸人与普通交易一起开放,论坛发帖先到先得。违约金撸人会比普通交易提前1周结束,方便经理们补人。
3.13 发布解约贴,需注明球员工资才有效,如: 申花解约BECKHAM工资500.
3.14 第25赛季起,球队的违约金引入阶梯计费规则,自行合理设置违约金。赛季末结算时,根据违约金总和,计算保证金费用,简称保费,基础部分为5%,详见工资表里的违约金设置说明。


4. 比赛规则:比分裁定员:女王公园-KUNB,留好私聊证据,裁定使用.
---新赛季,所有比赛不允许直接报分,时间多次约不上,经双方同意,进行PC对决。直接报分行为,组委定期抽查,进行处罚!(禁止避战,经常使用PC)主动约战对手后,符合以下情况,可按说明执行:
4.1 比赛双方约定好时间,必须守时。迟到10分钟没进房间算弃权,在平台房间的守时方可以报1:0,凭记录向比分专员进行备案。如有突发情况,必须提前通知对方取得谅解, 过点再通知的无效。同时约好时间的必须按时比赛,不允许打一半或1场就跑开,有特殊情况没法完赛,由对手报分即可。
4.2 联赛,约战后,对手无响应或拖拉的,截止日期后可报分1:0. 凭QQ约战记录可以向比分专员进行申请备案。拖到联赛截止前不足5小时,回应或联系对方的记录无效。
4.3 杯赛,约战后,对手无响应或拖拉的,截止日期当晚18:00后可报分1:0。凭记录向比分专员进行备案。拖到杯赛截止前不足5小时,回应或联系对方的记录无效。
4.4 杯赛,小组赛,完赛率低于50%的经理所缺场次将按200W每场进行处罚,报分不算完赛率,请合理根据自己的时间参赛,避免罚款。
4.5 杯赛,小组赛有报分情况出现的小组,最终排名剔除报分经理相关成绩,比如A组甲乙丙丁四位玩家,乙让丙报了分,即最后排名时,剔除乙与其他所有经理产生的积分。
4.6 比分的上报和确认,比赛完成后,踢了几比几,就报几比几.
     A.比赛后,双方均应主动进系统报分,看到对方已报分后,迅速的进行确认,不存在等着对手报分的说法。
     B.养成比赛完,及时进系统操作的好习惯,要么进去报分,要么进去做确认,只要你比赛完及时进系统查看,不会出现漏确认比分的情况。
     C.报分后,请私聊提醒下对手确认,可将私聊记录提供给比分专员备案。
     D.组委不会确认系统里所有的比分,到了截止日,报分方可凭记录,联系比分员协助确认,扣除未确认方每场200W的手续费。逾期不联系专员的,场次均按弃权处理。
4.7 杯赛的报名参赛:小组赛需尽早完赛,不要拖拉,小组赛截止前1天晚23点,比分员会核对小组赛完赛场次,最多留1个对手2场比赛,比如4个对手,就必须完赛6场。缺少的场次扣200W/场。
4.8 虚报比赛结果,经查证后情况属实的处罚,比赛结果无效,同时进行罚款处理,严禁弄虚作假。 虚报一次的罚款,虚报两次的停赛。
4.9 联赛, 完赛场次核算,按发布的场次及时完赛,比分员每周核查,不足完赛场次的,每一场扣200W,周周扣。(经理有特殊情况,需提前主动告知组委会)


5.综合规则:
5.1 球队换壳(把你现在的球员带到另一个球队,比如带曼联的人全部去桑德兰),交一亿费用,互换各交一亿给组委会。同一球队连续征战满10个赛季可以免费换壳一次,之前有过换队记录的,重新累计时间。
5.2 经理自接手球队起,5个赛季内不允许更换队伍。退出球队的所有权收归联赛组委会。 所有球员全部打散放归自由,不足18人的,免费补充白数据球员。
5.3 经理换新的队伍后直接降入最低级别联赛并同步剥夺下赛季超盟冠军杯赛资格,名额由积分榜后面的经理顺位入替。
5.4 禁止玩家间游戏币买卖,出现一次买卖双方各罚款一亿,是否有叫买卖者,以群聊天记录为准。游戏币只可官方比赛和赞助比赛获得。
5.5 领到红牌每张罚款600万,其中300万加入对方的收入,请赛后积极上报到组委会。为了避免骗红点,门将吃到的所有红牌都不处罚。
5.6 联赛中途退出的,删除比分, 交易无效,违约金撸人的不受影响。中途退出的球队收归组委会,将球员处理,强力的进拍卖会,处理完毕后球队进入自由市场。
5.7 经理,因言行不当,领取黄牌后,如何销牌。 从经理现金杯获取的奖金中抵扣, 40元销牌, 相当2次出线。
5.8 直播奖励:团体战所有比赛,杯赛的4强比赛,需直播有效。
     A.直播100W每场,带解说150W每场,无封顶,希望大家一起参与直播。
     B.团体赛,通知团赛负责人,比赛时间,安排直播。播完通知团赛负责人记录场次.
     C.杯赛决赛,通知比分专员,比赛时间,安排直播。播完通知比分员记录场次。
5.9 自创人加点发给专员后即时生效,不可取消。取消算违约并罚款两倍提交额。 自造人规则从开始发布至今一直如此,不得有异议, 自造人数值封顶值参考现实球员。
5.10 为响应网信办文明办群文件,保护大师联赛群安全发展,我们群也该整治规范下群内垃圾图太多的问题了,现规定如下:禁止所有经理在大师联赛群内发送跟大师联赛无关的垃圾图(qq内置表情不算),违者罚款5000一张,举报者奖励2000一张。
5.11 经理退出或保留的规则,以此为准:
     A.经理只可在赛季结束后新赛季开始前申请退出或保留。在中途退出或保留者,先罚款1亿。交易出去的球员,组委有权取消交易。
     B.任何经理(含保留球队)必须设置球队球员违约金,全员可撸,撸完生效,修改按修改规则罚款。
     C.申请保留需每赛季缴纳50RMB押金,回归后归还。保留球队首赛季需支付50%(工资+税),第二赛季开始全额支付工资和税。
5.12 推荐球员的规则:
     A.符合格式有效,FM2019图片+数据转换表+懂球帝俱乐部出场记录,英德意西法+中超。 FM数据可联系交易员查询,若自行提供而造成数据错误的,推荐费退1赔1给组委会。
     B.推荐前自行评估价值,拍卖后,5000W及以上被他人买走,推荐人领取20%青训奖金。5000W以下成交的,推荐人支付500W手续费。推荐人5000W及以上接盘自己球员的不奖不罚。
     C.每位经理,每个交易窗口可推荐2人,每个赛季最多4人。
5.13 球员退役说明:FM查询 & 懂球帝新闻,为超盟认可的信息来源,内容写明退役的采纳。什么打算退役,计划退役等均无效。赛季末将会统一处理。避免重复和额外的工作量,仅需提交现在有经理的俱乐部里使用的球员。
5.14 平台比赛的场次统计:日期与联赛赛程同步,30W每场,每天6场封顶,赛季200场封顶。
5.15 新玩家引荐规则:
     A.新人免费免押金,新人首个赛季为实习期,球队不可进行交易,也不会被别人撸走球员。 首赛季完赛后,并成功提交球队违约金设置后,可以解锁交易功能,实习期结束。
     B.推荐人,在新人实习期结束后, 获取推荐奖金5000W。    


6. 完赛时间:
 A.联赛,双方均未约战对方,按0比0计算(双方因个人事务无法比赛可以申请提前比赛或延期比赛,但最多延期一周)。
 B.联赛,无故缺席4轮以上,或无故完赛率低于当期50%的,组委会有权取消其联赛资格,按退出处理。
 C.杯赛,一概不得延期,按照截止日期和时间,报分确认。逾期未报分,一起淘汰。
 D.比赛请主动约战对手。官方建议:越早约越好,至少提前一天约下。让对手好提前安排时间,最后时刻的约战,得不到支持。


7. 比赛设置:
 A.所有比赛胜一场3分,平一场1分,输球0分。
 B.比赛规定设置:10分钟,暂停3次,换人3个,暂停时间中,队员状态随机,夏季,晴天,受伤关,白天/夜晚均可。(主机方违反设置的,客机方需及时提出,可要求重赛,结束后提出的无效。类似经常按暂停那种,大家都很讨厌的。)
 C.本着公平、公正、友谊第一比赛第二的原则进行比赛,不得出现故意后场倒脚、卡网速等一些违背竞技道德的行为!后场倒脚确定方式:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次,并且80分钟后过半场后不得回场,大家可向组委举报后场倒脚者或拖延时间者,举报人达2人次者,将被驱逐出大师联赛!
---提醒:联赛赛程相对漫长(持续2个月时间),所以请参加联赛的队员先确保自己能够完赛;
---没有联机成功过的朋友请先不要报名,学会联机后参加下次的比赛。由于比赛双方的网络等客观因素,谁做主机,谁做客机请比赛前双方协商进行,双方都同意的方式下比分有效。
---对网速相当苛刻的朋友就不要参加啦,因为与抽签选到的对手之间的网络好坏是难以预测的,也是非人力所能改变的;
---比赛时,有可能对战双方网速不大理想,希望大家能够相互理解,以乐观的心态去适应不尽如人意的网络状况,积极完成比赛;
---比赛过程中发现以外事件,如死机、断线、停电等突发事件,按如下方法处理:
---0 至35分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。
---35至65分钟发生突发事件,累加当前比分,加赛半场。
---65至90分钟发生突发事件,累加当前比分,加赛一场比赛的剩余时间。
---比赛中无故强退:判罚0:1负。被举报强退达到三次的经理,组委重点关注,后续考虑劝退或者巨额罚款。(比赛中碰到突发事件,无法正常完赛,可以按弃赛处理,本场比赛让对手报分1:0)


8. 杯赛小组赛,积分相同:
A.比相互胜负
B.比相互净胜球
C.比赢球场次
D.比平局场次
E.比小组赛完赛场次
F.比小组赛完赛时间先后,先完赛的胜出 


9. 联赛,最终积分相同:
A.比相互胜负
B.比相互净胜球
C.比赢球场次
D.比平局场次
F.猜拳
---联赛季后赛:第25赛季起,改为踢2场。判定方法,先比胜负,再比净胜球,再比谁进球多,再加赛1场点球。